Trova il conte.

Un’avventura narrativa nel cuore di Medioevo a Valvasone

Il Conte di Valvasone ti ha convocato. Nessuno sa perché. C’è soltanto un problema: il Conte non si trova.

Da questa premessa nasce Trova il Conte, la novità 2026 di Medioevo a Valvasone.

Il Gioco.

Trova il Conte. Un’avventura narrativa nel cuore di Medioevo a Valvasone

 

Il Conte di Valvasone ti ha convocato. Nessuno sa perché. C’è soltanto un problema: il Conte non si trova.

 

Da questa premessa nasce Trova il Conte, una nuova esperienza di gioco ambientata nel Medioevo e costruita dentro il borgo di Valvasone. Non una semplice sequenza di indovinelli, ma un percorso narrativo in cui ogni partecipante riceve una missione, segue cartigli, osserva il paese, decifra indizi e raccoglie le lettere necessarie per arrivare alla soluzione finale.

 

All’inizio del gioco, al Banco del Conte, i partecipanti ricevono il primo cartiglio. Da quel momento comincia la ricerca: bisognerà attraversare il borgo, leggere i nomi delle vie, osservare facciate, ponti, pietre, roggia, chiese e dettagli spesso invisibili a uno sguardo frettoloso. Ogni prova superata consegnerà una nuova traccia e una nuova lettera.

 

Cartiglio dopo cartiglio, Valvasone diventa una grande mappa da esplorare. Le piazze, il Castello, il Duomo, la roggia, le vie antiche e gli angoli più suggestivi del centro storico non sono soltanto lo scenario dell’esperienza: diventano parte viva del gioco.

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La Storia.

Una storia fondata sul borgo

Il gioco prende ispirazione dalla storia di Valvasone e dai suoi antichi Statuti, che raccontano aspetti concreti della vita medievale: regole, misure, mestieri, comportamenti, obblighi e divieti. Questi elementi non diventano una lezione, ma un sottofondo narrativo che dà solidità all’esperienza.

 

Il partecipante si muove tra elementi reali del paese e piccoli enigmi: una via da riconoscere, un numero da contare, una facciata da osservare, un ponte da raggiungere, una legge antica da interpretare. In questo modo la storia non resta ferma nei libri: diventa un gioco da vivere camminando.

Un medioevo da attraversare.

Trova il Conte nasce dalla volontà di offrire un nuovo modo di vivere Medioevo a Valvasone. Il visitatore non è più soltanto spettatore di ciò che accade intorno a lui, ma diventa protagonista di una piccola impresa: cercare, osservare, ragionare, tornare al banco, ricevere un nuovo cartiglio e proseguire.

 

Il percorso è pensato per squadre, famiglie, gruppi di amici, giovani e adulti curiosi. Non richiede conoscenze storiche specifiche: basta avere occhi attenti, spirito di osservazione e voglia di lasciarsi guidare dal mistero.

 

L’esperienza mantiene una propria identità rispetto alla Caccia al Mestiere, già presente nella manifestazione e dedicata all’incontro con le attività artigiane. Trova il Conte è invece un’avventura narrativa autonoma, costruita come una ricerca nel borgo: non si va alla scoperta di un mestiere, ma di un enigma. La domanda che accompagna tutto il percorso è una sola:

perché il Conte ha convocato proprio te?

 

Trova il Conte introduce dentro la rievocazione alcuni meccanismi propri del gaming contemporaneo: una missione iniziale, una progressione a tappe, indizi da raccogliere, prove di osservazione e ragionamento, lettere da conquistare e una soluzione finale.

 

Non serve uno schermo. La mappa è Valvasone.

 

Non serve un’app. Il gioco passa attraverso cartigli, luoghi reali e dettagli nascosti.

Non serve conoscere già la risposta. Bisogna trovarla.

 

Alla fine del percorso, le lettere raccolte condurranno i partecipanti verso il luogo in cui il Conte li attende. Ma trovare il Conte sarà soltanto l’ultima parte della ricerca. Perché il vero segreto non riguarda dove si trova.

 

Riguarda il motivo per cui ha chiamato proprio te.

Programma.

«Trova il Conte» — la novità 2026 di Medioevo a Valvasone.

Sabato 5 settembre ore 14.00–18.00 · domenica 6 settembre ore 10.30–12.30 e 14.00–18.00

📍 Bottega in Piazza Mercato

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